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BRINK |
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Insumiso, frenético y multijugador. Probamos el intenso shooter de Splash Damage y Bethesda.
Desde que Brink fuera anunciado en el 2009 ha ido
acaparando la atención del público en sus sucesivas
presentaciones en sociedad, cumpliendo sus promesas con
la encadenada publicación de videos e información que
nos hacían presagiar que se trataba de algo más que un
simple FPS. Brink tiene bastante de shooter, pero
está bien surtido de un elemento RPG que le dota
de un atractivo muy particular. Si a esto se le suma un
componente multijugador pronunciado (tanto
cooperativo como competitivo) tenemos un videojuego
distinto, especial y con una personalidad propia muy
marcada. Un título que recibe su toque final con un
apartado artístico muy particular.
Sus creadores, Splash Damage junto con la colaboración directa de Bethesda Softworks, han puesto todo su conocimiento en el género para crear una criatura que mezcla el ADN de obras como Team Fortress 2, Mirror´s Edge y Quake Wars: Enemy Territory. Bethesda nos ha invitado a disfrutar de nuevo con la experiencia de Brink a apenas tres meses de su lanzamiento, en este caso con unas partidas tanto en cooperativo como en competitivo a través de varios niveles repletos de misiones y situaciones estratégicas, que dotan de frescura y mucha complicidad a las partidas.
© VIDEOCLUB OLIVER, S.L. |
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