Sinopsis
Call of Duty: Modern Warfare 3 comenzara nuevamente donde
terminó el argumento de Modern Warfare 2: Estados Unidos bajo
el asedio de las fuerzas rusas, el ultranacionalista Vladimir
Makarov en libertad, y los capitanes «Soap» MacTavish y John Price
heridos y a la fuga junto con el informante ruso Nikolai.
Escondidos en un piso franco en Dharamsala, India, los tres son
atacados por hombres de Makarov. En éste enfrentamiento el jugador
asumirá el rol de Yuri, un hombre leal que trabaja para Nikolai. El
piso franco es comprometido debido al asalto ocurrido, por lo que el
grupo se ve obligado a huir de la zona en un helicóptero. El juego
entonces salta a Manhattan, donde Rusia ha lanzado un ataque contra
la ciudad desde una flota de barcos ubicados en el río Hudson. Los
estadounidenses entonces, piden a los Delta Force que repelen el
ataque. El jugador en ese momento toma el papel de Frost, un
operativo de la Delta Force bajo el comando de Sandman.
El objetivo es llevar a cabo una interferencia en la parte
superior del edificio de la Bolsa de Nueva York para abrir el área,
teniendo como objetivo un contraataque por parte de los
estadounidenses. Después de concluida la misión, los Delta comienzan
a viajar fuera de la ciudad por medio de Blackhawks, acabando con
helicópteros enemigos para hacer camino hacia el puerto donde deben
infiltrarse y acabar con un submarino ruso que está coordinando el
ataque contra Nueva York. Posteriormente, el jugador asumirá el rol
de un agente ruso asignándole la tarea de proteger al presidente de
Rusia, quien vuela a firmar un tratado de paz con los Estados
Unidos. Sin embargo, el avión es atacado en medio del vuelo por
secuestradores, los cuales intentan raptar al presidente y su hija.
La hija logra escapar, no obstante, el presidente es secuestrado.
Ahora Makarov, con el presidente de Rusia en su poder, obtiene
códigos de lanzamiento de misiles del estado y lanza un ataque
contra Estados Unidos.
El juego nos devuelve a Price, Soap y Yuri, ahora en África en la
búsqueda de Makarov. Luego de haberse reunido con un traficante de
armas locales de , que les dice acerca de un cargamento de armas
químicas que Makarov está tratando de comprar, el grupo se abre paso
hacia Sierra Leona para asegurar las armas de la milicia africana. A
continuación, el jugador asume el rol de un agente de la SAS que se
encarga de detener una entrega de armas de destrucción masiva en un
astillero en Londres. La misión culmina con una serie de camiones
explotando en frente de la casa del Parlamento, liberando un agente
químico mortal. Mientas tanto, otras ciudades y bases militares
europeas se ven afectadas por los ataques terroristas apoyados por
Rusia, y la cifra de muertos se eleva a decenas de miles. La serie
de ataques con armas químicas abre paso a la ocurrencia de un
bombardeo militar ruso en todo el continente americano. Mientras,
Price descubre que el traficantes de armas sudafricano que les avisó
sobre las armas químicas los engañó, por lo que deciden viajar a
Somalía para encontrar al hombre e interrogarlo. A través del
traficante de armas, Price descubre que la mano derecha de Makarov,
Volk, se esconde en París, Francia.
El juego entonces, se desplaza hacia Hamburgo, Alemania, donde el
jugador cumple el rol de un artillero de tanques estadounidense,
teniendo como objetivo hacer retroceder al ejército ruso apoyado por
las divisiones acorazadas. Sin embargo, Hamburgo no logra el
objetivo, sucumbiendo ante los ataques. El juego nuevamente cambia
hacia Price y su grupo. Ahora en París, el jugador asume el rol de
Frost, un agente de la Delta Force, quien, con la ayuda de las
fuerzas especiales francesas, lleva a cabo un asalto al escondite de
Volk en las catacumbas subterráneas de la ciudad. Después de
capturar e interrogar a Volk, Frost descubre que Makarov tendrá una
reunión en un hotel de Praga. El jugador entonces, asume el pape de
Yuri, realizando éste y Soap una emboscada para Makarov en una torre
de una iglesia. No obstante, Makarov, de alguna manera, se entera de
la trampa y escapa, dejando a Soup, Price y Yuri con las manos
vacías, viéndose obligados a escapar de la ciudad en el acto.
Yuri lleva al equipo a uno de los cuarteles de Makarov en la
montañas checas lográndose infiltrarse en la localidad, en busca de
pistas. Descubren que el ultranacionalista tiene al presidente y
está tratando de obtener los códigos de éste. El grupo se muda a
Berlín para tratar de evitar su secuestro. Asumiendo el rol de Frost
nuevamente, el equipo debe encontrar a la hija y protegerla,
mientras abren camino por un Berlín devastado por la guerra. No
obstante, la hija es capturada y llevada lejos. Frost hace su camino
hacia el Kremlin, donde un grupo de trabajo es acabado y los rehenes
son liberados, sin embargo, Makarov se las arregla para escapar
nuevamente. Finalmente, y ya en Dubái; Yuri, Price y Sandman lanzan
un asalto a un hotel fuertemente custodiado, encontrando a Makarov,
y asesinándolo. Por último, podemos apreciar un argumento
post-créditos que incluye la quema de Washington D. C.