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FORZA MOTOSPORT 4 ------------------- FECHA LANZAMIENTO 14/10/2011 |
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Para esta edición, el videojuego pretende desprender aún más
realismo en cada curva, sobre todo cuando se tienen
todas las ayudas desactivadas (frenada asistida,
trazada sugerida, control de tracción o ABS...). Si es así,
tendremos ante nosotros una experiencia de conducción
bastante cercana a la de la realidad, obligándonos a
contravolantear continuamente para corregir el sobreviraje.
Y podemos asegurar que es algo muy gratificante, sobre todo
si consideramos que Pirelli se ha aliado este año con
Turn 10 para proporcionar un banco de datos extremo (similar
al que tiene el equipo McLaren en la Formula 1).
Esto posibilita que uno de los aspectos más influyentes
sobre la conducción, los neumáticos, quede
reflejado en el título con total precisión. El agarre o
patinaje de ruedas en los diversos trazados es diferente
dependiendo de si estamos en un circuito natural (por
ejemplo, en los Alpes suizos) o en un circuito oficial.
Y para ser conscientes de ello, sólo tendremos que
pasarnos por las pantallas de estado (se pueden
ver “in-game”). Así podremos visualizar el desgaste que
sufren y su temperatura, entre muchos otros aspectos.
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