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PORTAL 2 |
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Habilidad, ingenio, cooperación y diversión. La inigualable dimensión jugable de Valve.
La saga Portal se ha convertido para los videojuegos
en una de las pocas franquicias capaces de poner de acuerdo
a todos los aficionados acerca de su sobresaliente
condición. ¿Cómo lo ha conseguido? Con unas cotas de calidad
formidables que quedan fuera de toda duda, y que son capaces
de lograr una unanimidad en su aceptación que otras sagas
sólo pueden soñar. Puede que el nuevo juego de Valve
no arrase en sus ventas, se lo merecería pero no tiene
aspecto de ser el típico blockbuster revienta tops, pero sí
logrará algo mucho más difícil: Conseguir el aplauso
generalizado.
La excelente acogida de la que gozó la primera parte,
sin lugar a dudas, se reedita en la secuela;
principalmente por la habilidad de Valve para repetir
los éxitos del original y de ampliarlos con las
novedades que les permite introducir el hecho de que
ésta será por primera vez un juego plenamente retail e
independiente (recordemos que el primer Portal se vendió
conjuntamente con The Orange Box). El equipo creador de
Half-Life consigue, de este modo, un videojuego
mucho más redondo en todos los sentidos, con más
contenidos e inspiración; y que, a pesar de perder
lógicamente el factor sorpresa de su predecesor, brinda
a los aficionados un lanzamiento mucho más completo.
© VIDEOCLUB OLIVER, S.L. |
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