STREET FIGHTER X TEKKEN ---------------- FECHA LANZAMIENTO 09/03/2012

 

                   

Tras devolver al primer plano los juegos de lucha con su cuarta entrega, Street Fighter vuelve a ser una reluciente estrella en el firmamento de los videojuegos. Como tal hay que sacarle rendimiento y tras una primera revisión-expansión del título llegan los combates contra otras franquicias míticas. Una suerte de Marvel VS Capcom pero que enfrentan a dos franquicias míticas en un partido de ida que definitivamente llamará tu atención.

  Decimos partido de ida porque, si bien aún no ha salido ni siquiera este Street Fighter VS Tekken ya hay planeado un Tekken VS Street Fighter. El plan es hacer que esta primera entrega juegue en terreno Street Fighter en cuanto a estética, con ese personal y llamativo estilo artístico del Street Fighter IV, y la revancha sea tomada en un aspecto visual más próximo a lo que los Tekken nos tienen acostumbrados.

Es indiscutible que el aspecto visual de Street Fighter VS Tekken es descendiente directo de lo visto en el llamativo Street Fighter IV. Esa paleta de colores, las proporciones de algunos personajes,... todo luce igual de bien o mejor incluso con modelos más definidos, escenarios escasos pero bellamente decorados... Un apartado visual llamativo incluso frente a lo visto en la cuarta entrega de Street Fighter.

Sea como fuere este primer enfrentamiento no es una oda a Street Fighter frente a Tekken. De echo, por lo visto hasta el momento, se trata de una equilibrada lucha de poder a poder en una dinámica de combate a medio camino entre ambas franquicias pero que resulta ser a la vez bastante personal e interesante. Así, además de las mecánicas de juego que tanto han marcado a generaciones enteras con Street Fighter, encontramos cantos de sirena a ese universo del combo encadenado que es Tekken. Todo ello combinado en un juego que tiene su propio tempo, que unifica algunos golpes pero que aún así ofrece una profundidad digna de mención.

Street Fighter VS Tekken, sin embargo, parece que también querrá acercarse a un público más amplio. Además de algunos golpes sencillos comunes para todos los luchadores y un sistema de gemas que ofrecen diferentes bonus salvadores en muchos casos, el juego dispondrá de un modo entrenamiento en el que se nos van enseñando uno por uno los golpes de cada personaje para que seamos capaces de sacarles el máximo partido.

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